如何正确制作游戏的HD重制版

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而这会有几个问题: “原版风格”模式怎么办?那可不能整洁地缩放到1080p。……放大算法 好,分辨率的问题就算搞定了,那素材怎么办?……不幸的是,通过 XBR 算法用在原版过场美术只得到一些糟糕的结果,而其他算法就更糟了。怎么办

fenghaiyang1121:辅助开发的可视化战斗模拟编辑

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简单介绍做这个工具的目的,和我开发阶段的内容 大家好,很少去博客或者自己开发的经验,现在空闲时间制作独立游戏……3,可视化战斗模拟介绍来到最重要的了,就是这个系统怎么做的,因为本身使用unity开发,所以直接是基于……此工具目前不能增添一些直接数据,属于调整工具,不能增加打击帧,减少打击帧,不能直接创建技能

熊猫猎人:冒险团开发日志——1(遭遇网络诈骗,去做笔录,先更到这。。。)

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《Swape Hero》很有创意的回合游戏,每次对换角色中两个队员的位置,玩了没多久,自己是个懒得动脑的人……跨国合作,做了一款3角色,3个跑道向前冲的横版游戏,顿时自己觉得很尴尬,万一自己做出来后,被人指责抄袭怎么办……为了提升游戏难度,给玩家一的时间限制,每次消除1个下落物体得分低,同时消除2个或更多得分有奖励,同时增加游戏时长

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

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C#代码写得脑袋疼,网络通信方面出毛病也不知道什么原因。……然后,因为相对坐标,是一种很坑的东西,而且2d没有3d那么多好用的方法,很多都要自己。。。。……将塔防游戏变成回合,的确是世界最扯的事情了,因为如果塔防是回合,那这对于防御塔来说也太不公平了吧

树册:论纯粹游戏

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一路走廊总是躲着什么东西,我心里稍微害怕,它就突然消失,我一旦收住胆怯的心,它就又跟着躲起来。……游戏应该怎么样呢?我认为游戏应该不能功能,而应该能让我们飞起来。……那门语言将续纯粹游戏的演绎

失败项目经验谈

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因为用战术的勤奋是不能够掩盖战略的懒惰的,方向永远比速度重要。……到了这个时候,我们越来越感到,只在外围系统花费精力是不能够推进游戏进度的,而且,外围系统的搭建并不能够在核心机制没有确认的情况下单独进行……知止而后有,坚持下来,许多问题仿佛自然就不成为问题

外星公主(Sakura Alien)

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爱娜决心要让和晴爱上自己,这样自己就能够嫁给他,在地球度过余生了——但日和也对和晴有感觉,并且最后也向他告白了……有两名美少女为他争风吃醋,还有在逃外星公主住在家里,和晴要怎么办?他不知道。……日和在高中时曾因为自己的妄想而饱受欺凌,也没有什么朋友

诺娃独立游戏通讯 2022-#42

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但实际 ai 画画比抢不抢饭碗有趣的多,因为 ai 其实非常不听话,作为甲方,遇到一个无法配合的乙方……当时我都不知道怎么办了。……来自:方程作者引语:最近因为 AI 作图的话题,我非常兴奋。仿佛有种站在历史时代交接点的实感

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.46/47 | 角色换装,UnityECS

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11507

,再者如果让别人帮我工具的话,如果基于Entitas,将来还是得再改到UnityECS,重复工作浪费时间…….因此这周开始重看刚刚结束的Unite2018Day2长达10小时的ECS专题日的视频:https:……v=fZfPv-oxO7U以及官方教程:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials

paledust:Death Stranding Text Adventure 制作日志 - 01

indienova.com/u/paledust/blogread/23448

于是在按键输入因为大多数时间玩家都在步行,我想到了text adventure里的go west指令……那么我接下来就是想着怎么把这个动作系统变为一个更有计划性的系统。……我先想简单的用概率来表示,也许玩家走路的时候有一的概率会滑倒或者失去平衡,而这个概率可以有外界各种因素来确定

版本:Early Access


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